분류 전체보기 (103) 썸네일형 리스트형 프로토타입용 이미지 에셋들 변경 극초반에 만들어뒀던 임시 스프라이트들이 가시성은 물론이고 이후 에셋 교체 확장성에도 상당히 안 좋은것 같아 비교적 번듯한 이미지들로 교체했습니다. 그 과정에서 플레이어 콜라이더 크기, 일부 트리거 크기 등 콜라이더도 수정했습니다. 걍 설사가 똥이 된게 아니냐는 나쁜 말은 ㄴㄴㄴㄴ Addressable로 SpriteAtlas->Sprite 불러오기, Addressable Release 암튼뭐라도계속만들고있는중,,,,,, 빌드 테스트를 하려는 김에 미뤄뒀던 SpriteAtlas를 만드려는 김에 미뤄뒀던 Addressable 에셋 언로드(Release) 코드를 넣었습니다. 우선 기존 스프라이트 이름 혹은 key를 사용해 Addressable.LoadAssetAsync(key)로 불러오던 것들을 private SpriteAtlas atlas;//atlas 저장해두기 private async UniTask LoadAtlasAsync()//대충 코드 생명추가 극초반에 Atlas를 로드 { atlas = await model.resourceManager.LoadAssetAsync( model.addressableKeySO.Path.SpriteAtlas + .. Unity Localize Font 자동 설정 수정본 다이어로그 UI 가시성을 위해 각종 크기를 손봤습니다. 무슨 씹덕스러운 스토리냐는 감상이 드실 수도 있겠지만 쇼타박사랑 쭉쭉빵빵한 미인들이 그려져 있다는 뇌내보정을 거치면 읽을만합니다. 그리고 기존에 만들어뒀던 Localize용 Font 자동 세팅 클래스를 다시 만들었습니다.당시 GPT한테 물어봐서 만들었던건데, 막상 생각해보니 훨씬 더 간단하고 쉽고 직관적인 방법이 있었음에도 불구하고 왜 그렇게 복잡한 방법을 택했는지 의문입니다. public class LocalizeFontEvent : MonoBehaviour{ private TextMeshProUGUI tmp; private TextMeshProUGUI TMP { get { if(tmp == null) tmp.. 최초 컷씬 카툰 에셋 추가 그림쟁이가 아니니 콘티라도 넣어야죠. 플레이어 (파티클)이펙트, 스테이지 점수 추가 적당히 이미지들을 바꾸고 플레이어 이동에 따른 애니메이션, 점수 시스템 및 관련 UI를 추가했습니다. 영상을 보시면 상하좌우뿐만 아니라 8방향마다 스프라이트가 할당되어 있는 것을 확인하실 수 있습니다.플레이어 내부 이동 로직 클래스에 저장되어 있는 방향을 Animator에 Horizontal/Vertical 파라미터로 넘겨줘 블렌드 트리가 가공하게 했습니다.3D 뼈대나 포지션 애니메이션으로 작동하는 것도 아니다만 이렇게 해두면 보기도 좋고 나중에 수정하기도 좋겠죠. 이 역시 빈 애니메이션 클립들로 뼈대를 만들어놓은 Animaton Controller를 상속받는 Animator Override Controller를 사용했습니다. 잘 보니 state 간 transition이 없는데 애니메이션 플레이는 어떻게.. 텍스트 애니메이션 - Text animator for Unity 에셋 사용 아무리 생각해봐도 텍스트 애니메이션, 기타 이벤트까지 구현하기에는 그럴 규모가 아니라 에셋을 구매해 사용했습니다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/text-animator-for-unity-ui-toolkit-and-text-mesh-pro-341308?srsltid=AfmBOopbE3c0Rv5EbPJ4nZWCfvGpwJ-Y3CHQyurb8hEzMbdIvAlnN5BB Text Animator for Unity | UI Toolkit and Text Mesh Pro | GUI 도구 | Unity Asset StoreUse the Text Animator for Unity | UI Toolkit and Text Mesh Pro from Febucci on.. 초상화 애니메이션 적용 초상화 움직임도 스크립트로 처리할까 했는데, 아무래도 애니메이션을 통한 움직임이랑은 차원이 다르겠다 싶어 보기 좋게 애니메이션을 적용했습니다. 일부 루프가 적용되는 애니메이션을 확인하셨을텐데스크립트를 통해 Animation Cilip의 Loop를 활성화/비활성화하는 기능은 없어서 Once용 애니메이션, Loop를 활성화한 Loop용 애니메이션을 분리해 두 종류로 만들었습니다. 다음에 할거:텍스트 글자 움직이게 하기테챠아 적당히 움직히는 UI 연출들 추가 기능만 만들두고 반쯤 방치들 해두었던 UI들에게 움직임을 부여했습니다. 다이어로그에 배경도 추가했습니다. 다음에 할거:다이어로그 초상화 애니메이션, 이펙트 등 추가움직이는 텍스트 추가(좀 걸릴듯?) 이전 1 2 3 4 ··· 13 다음