
스테이지 프리팹의 데이터 클래스인 StageDataContainer에 CameraSize를 추가했습니다.
public class CameraService : MonoBehaviour, ICameraService
{
[SerializeField] private Camera mainCamera;
public void SetSize(float size)
=> mainCamera.orthographicSize = size;
}
이 데이터는 스테이지 세팅 과정에서 CameraService의 SetSize에게 인자로 넘겨줘 카메라 직교 사이즈를 변경해줍니다.
public class StageDataContainer : MonoBehaviour
{
public float CameraSize;
//기타 데이터 생략
private void OnDrawGizmos()
{
if (CameraSize <= 0.0f)
return;
Gizmos.color = Color.aquamarine;
var widthRatio = 16.0f / 9.0f;
var widthHalf = CameraSize * widthRatio;
var heightHalf = CameraSize;
var leftTop = new Vector2(-widthHalf, heightHalf);
var rightTop = new Vector2(widthHalf, heightHalf);
var leftBottom = new Vector2(-widthHalf, -heightHalf);
var rightBottom = new Vector2(widthHalf, -heightHalf);
Gizmos.DrawLine(leftTop, rightTop);
Gizmos.DrawLine(leftTop, leftBottom);
Gizmos.DrawLine(rightBottom, rightTop);
Gizmos.DrawLine(rightBottom, leftBottom);
}
}
시각적으로 중요한 데이터다 보니 기즈모로 미리보기도 만들었습니다.


아쿠아마린이면 좀 더 푸른색일 줄 알았는데 기즈모 기본 색깔이더라구요.
다음 할거:
타일맵 좀 더 작고 세세한 타일도 콜라이더 이쁘게 적용되나 확인
'무제_LR' 카테고리의 다른 글
| 다이어로그 시스템 및 테이블 기획 (0) | 2025.12.16 |
|---|---|
| 게임 컨셉 결정, 에너지 시스템 추가 (1) | 2025.12.16 |
| Indicator 보강 (0) | 2025.12.07 |
| Progress UI - Stage UI에 적용 (0) | 2025.12.04 |
| 마우스 없이 키보드로만 조작하는 Progress 기반 UI 제작 (0) | 2025.12.03 |